GHZ 悖论
裁判给三位游戏者各自一个经典位(取值为 X 或 Y),组合可能是 XXX、XYY、YXY、YYX;他们随后要各自给裁判一个经典位(取值为 + 或 -),要求组合为 XXX 时返回奇数个 +,其他情况下返回偶数个 +。
经典情况下,三位游戏者不可能永远赢得游戏,但如果他们共享一个 GHZ 态,
则可以通过分别测量给定经典位方向上的值(+1 或 -1)并返回测量结果的方式来永远赢得游戏。
裁判给三位游戏者各自一个经典位(取值为 X 或 Y),组合可能是 XXX、XYY、YXY、YYX;他们随后要各自给裁判一个经典位(取值为 + 或 -),要求组合为 XXX 时返回奇数个 +,其他情况下返回偶数个 +。
经典情况下,三位游戏者不可能永远赢得游戏,但如果他们共享一个 GHZ 态,
则可以通过分别测量给定经典位方向上的值(+1 或 -1)并返回测量结果的方式来永远赢得游戏。